03 / Classroom solution

讓操作、程式設計與競賽在安全可管理的空間裡發生

以無人機與 STEAM 課程為例,整合教學設備、軟體、飛行防護、充電收納與彈性桌椅,讓教室兼具教學、安全與實作能力。

無人機STEAM程式設計競賽訓練

What we plan

不是堆設備,而是把使用情境組起來

依課程與校園實際需求整合三個主要資訊模組,後續可補入校方案例與具體型號。

01

安全區域與視線

依場地規劃飛行防護、操作區、觀察區與教師視線,避免課程與動線互相干擾。

02

實作設備與軟體

整合教學用無人機、程式設計軟體與展示設備,對應入門、進階或競賽課程。

03

收納與快速換課

把充電、耗材、器材盤點與桌椅切換納入日常管理,降低教師備課負擔。

Core configuration

方案的核心配置

正式提案會依學校場地、課程、預算與採購期程調整。

教學用無人機與程式設計軟體

飛行防護與足球無人機場域

充電、收納及耗材管理

可重組課桌椅與成果展示區

Zeuno Education Solutions

實境互動教室

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無人機教室 1